БЛАЖЕННЫ НИЩИЕ ДУХОМ…​

Всё-таки, думаю, людям стоит знать получше то, о чём говорят сейчас часто: «Мы в рай, а они просто сдохнут». Надо бы выразить попредметнее.

Будучи целью всей жизни вкупе с предназначением, переход уровнем выше не является случайностью или продуктом нашей воли — он может быть лишь закономерным. При этом он может быть только при согласии свыше, чем бы то ни было.

Для этого человек (ум, тональ) должен сделать всё своего уровня.

Уже говорил, что существует несколько концовок в игре «ЖЫЗНЬ»:

1. Облажаться по полной и вернуться туда, откуда пришли, — в никуда — обычная смерть, разрушение.

2. Взять режим попроще, такой же или посложнее — реинкарнация.

3. Хакнуть игру и весело пройти на читах — магический переход в иное существование, типа ангелов, сущностей, стихий, планет, звёзд.

4. Закончить игру, полностью исчерпав, став готовым к игре следующего уровня — немагический переход.

Немагический переход — это не просто ступенька, а полный выверт во всех возможных плоскостях, полное обращение сути существа, которое есть *восприниматель*. Восприниматель — это впитыватель, ученик, а выверт делает из тебя *генеранта*, творца. Думаю, лучше понять разницу в терминах: тварь vs творец.

Вообще игра всегда подразумевает п. 4, но впитывать тоже уметь надо. Как говорили у нас во дворе: «Всосал? Кто не всосал, тот недогон!»

Тех, кто рассчитывает просто сдохнуть, мы не трогаем — их решение. Ну а тем, кто на что-то рассчитывает, укажем на важность фактора скорости прохождения. У вас, скорее всего, не будет 777 воплощений, как писали махатмы Тибета. Может, это цифра всего манвантарного круга (п. 3), но человеком много раз быть не получится. Всё это стоит энергии, с одной стороны, но и вы сами с каждым воплощением станете уставать, не будучи в силах интересоваться, толкать себя вперёд. У вас будет всё меньше мотивации. Поэтому: «Блаженны нищие Духом, ибо их царствие небесное».

Что-то пошло не так. Ошибка в скрипте!